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Unity 程序运行后的日志信息路径

在 Unity 中,程序运行后的日志路径因平台(编辑器 / 打包应用)和操作系统而异,以下是常见场景的日志路径总结:

一、Windows 平台

1. Unity 编辑器日志(开发时)

  • 路径
    %APPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
    (可通过文件资源管理器输入 %APPDATA% 快速跳转,路径类似:
  • C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\Unity\Editor\Editor.log
  • 说明:记录编辑器运行、脚本编译、Play 模式下的日志。

2. 打包后的独立应用日志

  • 路径
    • 未指定日志路径C:\Users\<用户名>\AppData\Local\<公司名>\<项目名>\Player.log
    • 指定日志路径(通过代码 Application.SetStackTraceLogType 配置):自定义路径(如游戏根目录下的 _Data/Player.log)。
  • 说明:打包后的 exe 运行时生成,AppData\Local 为隐藏文件夹,需开启 “显示隐藏文件”。

二、macOS 平台

1. Unity 编辑器日志

  • 路径
    ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
    (终端命令:open ~/Library/Logs/Unity/

2. 打包后的独立应用日志

  • 路径
    • 未签名应用~/Library/Logs/Unity/Player.log
    • 签名应用:右键应用 → 显示包内容 → Contents/Resources/Data/UnityPlayer.log
  • 说明~/Library 为隐藏目录,可通过 Shift + Command + . 显示隐藏文件。

三、Linux 平台

1. Unity 编辑器日志

  • 路径
    ~/.local/share/unity3d/Unity/Editor/Editor.log

2. 打包后的独立应用日志

  • 路径
    ~/.local/share/unity3d/<公司名>/<项目名>/Player.log

四、移动平台(Android/iOS)

1. Android

  • 调试日志:通过 ADB 命令获取:bashadb logcat | grep Unity # 实时日志 adb pull /sdcard/Android/data/<包名>/files/UnityPlayer.log # 保存日志(需开启读写权限)
  • 说明:部分设备需手动在 Application.persistentDataPath 中配置日志存储路径。

2. iOS

  • 调试日志
    • 连接设备到电脑,通过 Xcode → Window → Devices and Simulators 查看。
    • 模拟器路径:~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/<模拟器ID>/data/Containers/Data/Application/<应用ID>/Documents/UnityPlayer.log(需越狱设备或模拟器)。

五、通用技巧

  1. 代码获取日志路径
    在脚本中打印 Application.persistentDataPath(持久化路径)或 Application.temporaryCachePath(临时路径),可自定义日志存储位置。
  2. 过滤关键日志
    编辑器中可通过 Console 窗口筛选 Error/Warning,或在代码中用 Debug.unityLogger.logHandler 自定义日志处理器。
  3. 注意事项
    • 打包后的日志可能因权限问题无法直接访问(如 iOS 沙盒)。
    • 部分系统(如 Windows 10+)需关闭 “快速启动” 避免日志被覆盖。

总结表格

平台编辑器日志路径打包应用日志路径
Windows%APPDATA%\Unity\Editor\Editor.logC:\Users\<用户>\AppData\Local\<项目>\Player.log
macOS~/Library/Logs/Unity/Editor.log~/Library/Logs/Unity/Player.log 或 应用包内
Linux~/.local/share/unity3d/Editor.log~/.local/share/unity3d/<项目>/Player.log
Android无(通过 ADB 调试)自定义路径或 Android/data/<包名>/files/
iOS无(通过 Xcode 调试)模拟器路径或设备沙盒(需工具)

根据实际场景选择对应路径,开发阶段建议优先使用编辑器日志,发布后可通过代码将日志写入持久化路径便于收集。

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